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2005年01月01日

VisualBoyAdvanceのコンパイルメモ
LinuxZaurus/Games

VisualBoyAdvance 1.7.2で高速化パッチ


~/src/sdl/SDL.cpp
-----------------------------------------
2828a2828,2848
> if(!wasPaused ) {
> if(!speedup) {
> u32 time = systemGetClock();
> u32 diff = time - throttleLastTime;
> int target;
>
> if (throttle) {
> target = (100000/(60*throttle));
> } else {
> target = (100000/6000);
> }
>
> int d = (target - diff);
>
> if(d > 0) {
> SDL_Delay(d);
> }
> }
> throttleLastTime = systemGetClock();
> }
>
2862,2874c2882
< if(!wasPaused && throttle) {
< if(!speedup) {
< u32 diff = time - throttleLastTime;
<
< int target = (1000000/(rate*throttle));
< int d = (target - diff);
<
< if(d > 0) {
< SDL_Delay(d);
< }
< }
< throttleLastTime = systemGetClock();
< }
---
>
2922a2931
>
2948a2958
> SDL_Delay(1);
2965a2976
> SDL_Delay(1);
3357c3368
< SDL_LockYUVOverlay(overlay);
---
> //SDL_LockYUVOverlay(overlay);
3367c3378
< SDL_UnlockYUVOverlay(overlay);
---
> //SDL_UnlockYUVOverlay(overlay);
-----------------------------------------

SDLバイナリ用でつ。デスクトップスレのsystemFrames()周り修正に
加え、音関連の待ちループにもSDL_Delayを強引に追加。ぶさいくだけど
カナーリ効きまつ。

これにここのパッチを合わせてコンパイルしてみましたが大して速くなりません。
コンパイルミスったのかも。

投稿者 tattsuu : 2005年01月01日 01:10

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